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 .03.2026</a>\n2 Vormittage\, jeweils von 09:00 - ca. 12:30 UhrErstellen de
 s 3D Gebäudemodells mit ELITECAD Architecture Anlegen und Anpassen des Pr
 ojektes Ein Projekt aus einer Vorlage neu anlegen\, die Baukörpereinstell
 ungen und Projektvorgaben anpassen. Grundlagen der Bedienung Kennenlernen 
 der Programmoberfläche und der grundlegenden Bedienung wie z.B. die Einga
 be von Längen\, Distanzen und Winkeln. Arbeiten mit den Manipulationswerk
 zeugen und typischer Werkzeuge wie Bewegen\, Drehen\, Kopieren\, Spiegeln 
 und Dehnen. Baukörper entwickeln und gestalten Mehrgeschossige Baukörper
  aus Konturen entwickeln und die Kubatur gestalten. Erstellen von Architek
 turbauteilen Bauteile wie Wände\, Türen\, Fenster\, Durchbrüche\, Böde
 n\, Stützen\, Träger (Ober- und Unterzüge) Glaselemente\, Treppen\, Gel
 änder und Dächer erstellen. Räume und Flächennutzungen zuweisen. Präs
 entation des Entwurfs Das Modell in ersten Szenen präsentieren. Grundlage
 n der Licht- und Materialeinstellungen. „Schulung am eigenen Projekt Bri
 ngen Sie für die praktischen Übungen während der Schulung gern ein eige
 nes Projekt mit. Sie lernen die Inhalte am eigenen Beispiel und arbeiten g
 leichzeitig produktiv am Projekt. Grundlage können PDF-Dateien\, DWG/DXF 
 oder auch gedruckte Pläne sein.“ Andreas Brinkmann Trainer | S-S-B Digi
 talServices AG
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 0 UhrErstellen des 3D Gebäudemodells mit ELITECAD Architecture Anlegen un
 d Anpassen des Projektes Ein Projekt aus einer Vorlage neu anlegen\, die B
 aukörpereinstellungen und Projektvorgaben anpassen. Grundlagen der Bedien
 ung Kennenlernen der Programmoberfläche und der grundlegenden Bedienung w
 ie z.B. die Eingabe von Längen\, Distanzen und Winkeln. Arbeiten mit den 
 Manipulationswerkzeugen und typischer Werkzeuge wie Bewegen\, Drehen\, Kop
 ieren\, Spiegeln und Dehnen. Baukörper entwickeln und gestalten Mehrgesch
 ossige Baukörper aus Konturen entwickeln und die Kubatur gestalten. Erste
 llen von Architekturbauteilen Bauteile wie Wände\, Türen\, Fenster\, Dur
 chbrüche\, Böden\, Stützen\, Träger (Ober- und Unterzüge) Glaselement
 e\, Treppen\, Geländer und Dächer erstellen. Räume und Flächennutzunge
 n zuweisen. Präsentation des Entwurfs Das Modell in ersten Szenen präsen
 tieren. Grundlagen der Licht- und Materialeinstellungen. „Schulung am ei
 genen Projekt Bringen Sie für die praktischen Übungen während der Schul
 ung gern ein eigenes Projekt mit. Sie lernen die Inhalte am eigenen Beispi
 el und arbeiten gleichzeitig produktiv am Projekt. Grundlage können PDF-D
 ateien\, DWG/DXF oder auch gedruckte Pläne sein.“ Andreas Brinkmann Tra
 iner | S-S-B DigitalServices AG
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